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https://vintagecomputing.ch/?browseid=1138
First developing on Atari ST (Assembler) but never published something except a demo for a bbs 1993 (First founded by two brothers). First not released ‘product’. A listing game for Happy Computer. 
Than switched to Macintosh (1995 ). Games in C . And than published over the net (website) or in Maganzines Disc-Magazines as Shareware. Paid first with checkes (almost impossible to get the money for 15$ games), so switched to real money and than to KAGI.com a first worldwide payment service.
Inbetween the author worked produced Flash-Games for advertising and ported a lot of games for Java (Applets) 1996 . 
Afterwards switched to Objective-C on MacOSX with a new name: la1n.ch. 
Dev-Bio XYZ 70+
2022-06-06 14:09:19
https://vintagecomputing.ch/?browseid=3767
  • No curriculum there for information technology > ETH Mathe/Physik > Pascal (Mathem. Algorithmen) > Speicherung Lochkarten
  • Firma  (Cobol) PDP11
Summary
2022-07-31 14:59:03
https://vintagecomputing.ch/?browseid=5009
  • Gaming on mainframes (Mud)
  • Mainframe Games (Dev in Switzerland)
  • Dev. Swiss Software
  • Swiss Games on MS-DOS/Windows
  • Music-Production
  • Swiss Game Magazines for Computers / Games
https://vintagecomputing.ch/?browseid=7867
Hardware
- C64 consolen basis, erinnert mehr an eine Console als an einen Computer (Sprite, Hardwarescrolling, Music).
- SID wirklich witzig
VisualDisplay
Unmöglich viele Modis: High res. Multicolor > Programmierung schwierig. Positiv: Kombinierbar
- Beschränkte 16 Farben > Schwierig etwa eigenes zu machen. 
- Strahlende Farben fehlen.
Music
- Music Coding
- SID wirklich interessante Stücke. 

Tools
- Damals Paintingprogramme? > Öfter bessere Computer genutzt wie Amiga/PC (Compiling)

Coding
- Schwierig reinzukommen, sogar schwieriger als Atari2600
- Entwicklung über Jahre
- Basic embedded .-(
- Woher kam das Wissen? Die Software? (Magazine?)
- Öfter bessere Computer genutzt wie Amiga/PC (Compiling)
Gamecoding
- Ohne Tricks (Sprite Multplexer 8 Sprites viele Spiele nicht denkbar) ähnlich wie beim Atari 2600. Tricks
Beschränkung
- Beschränkung bei Shootemups am Schwierigsten bei allen anderen Genres eher möglich mit 8 Sprite durchzukommen.

Community
- Identitätsstiftend aber warum? Einfach übers gemeinsame Spielen?
- Bis heute ungebrochen. Aber mehrheitlich Spieler? Demoszener? 

Heute
Gesamte Entwicklung auf einmal da, keine allmähliche Steigerung/Entwicklung über 10 Jahre
Selbst heute, einige Tutorials aber kein Gametemplate. Viel bis heute unterschiedliche Nutzung: Vorallem game und demoscene. 
> Anwendersoftware fast nicht dokumentiert. 
> Neue Games, demos > Anwendersoftware?
Fantasy Consoles
2022-05-25 23:45:26
https://vintagecomputing.ch/?browseid=650
Consoles inspired by old consoles but 100% new. They are somehow like the dream of this days. All dev. thing in one tool (graphics, sound, tiles, coding, levelediting)
Datastructure
2022-06-14 07:33:52
https://vintagecomputing.ch/?browseid=3842
Idea: 
Aspects like:
  • Seethings
  • Contacts
  • pictures
  • Videos
  • Areas
  • Team
Example:
  • ASPECT: Team 
  • - [coding] XYZ
  • - [graphician] XYZ   
 
  • ASPECT: Photos
  • - [photos:dev] yxcyxcv
  • - [photos:team] sadf 
https://vintagecomputing.ch/?browseid=7905
  • Show colors
  • Show good graphics
  • show a lot of sprites!
  • hast do be somehow 3d
  • not really graphical design … 
(Intro and demoscene)
mainframe
2022-04-15 10:31:58
https://vintagecomputing.ch/?browseid=1553
of course mainframe computing was only possible for universities, students or big companies. creating workstation like lilith or next were a middle thing between mainframe and personal computers. 
Photoshop 3
2024-08-04 18:19:11
https://vintagecomputing.ch/?browseid=9397
Am Anfang mit Demoversion. Screenshot. Nächsten Tag Screenshot laden.
Fantasy-Computers
2022-04-17 22:36:48
https://vintagecomputing.ch/?browseid=638
Fantasy computers are computer that are ‘inspired’ by real computers. Means their name sound like ZX81 > Tic80 but of course they are fast, programmable with lua and in the most of the cases have all integrated: spriteeditor, tile/background-editor, soundeffects editor and music editor. So they are really the dream of an 8bit-coder* with assembler, low memory, low graphics, no tools.